ブログ終了のお知らせ
リアルの都合上ブログは更新停止します
4月から忙しくなるのでlovも出来ません
今まで色々書いて来ましたが、少しでも見てくれた皆さんのお役に立てれば嬉しいです
ありがとうございました!
現在の環境
久々にがっつりやってきました
まだまだ環境は荒れていますが、とりあえずのまとめ
・フォルネウス
一番見かけるカード
デッキが安定してないので色々試しているみたいです
悪いデッキの組み方してるのに当たると試合にならずに終了
運ゲー要素を加速させてる1枚です
・カイネアジルスバフォメット
□主だと安定性もあって中々強い
ただカイネで攻める前に崩されると弱いのと、カイネが仕事し切れないとアジルスが育つまで苦行なのがネック
カイネを相手タワーで最速超覚醒出来るマナ管理をすればゴリ押ししていけます
・アラケス
やきごてがスロウブースト+スロウ時間延長の効果付いてるのも同然なので、対□用に根元△積めばかなり効果的
引き篭もって完成強いデッキに出来れば強いデッキになる筈
が、アラケス自体が脆く完成が弱い原因にもなるので中途半端なカード
これが素ステータスアップして50マナなら単体完結でド安定の超強力カードでした...
・ヴィヴィアンコノハナサクヤ(カイ)
中央タワー自分で取って攻めてくれるヴィヴィアンは良いんですが、部隊完成だけしてタワー周りだけ戦闘するのは駄目です
ガツガツ行かないと幾ら撃破しても自分が石割り出来無い分キツイです
・ネルガル
250 250で60マナは強いです
合わせるイシュタムが40マナ故に脆いので、自分はノーライフキングと合わせて使ってます
タワー戦に自信があるなら死を喰らう男(シクラメン)にした方が作り込めて強いです
・大体こんな感じのと前バージョンで強かったのが混ざってる感じでした
前バージョン強かったカードの方がデッキ冒険してるカードよりは強いので、新カードで浮かれて変なデッキ組んでると折られます
・30戦やったのですが隣タワーが半分以上折られてて超きつかったです
フォルネウスナグルファルやビルヒアジルス、何故か風魔小太郎モルボルとか...
環境安定するまで時間はかかりそうですが、もう暫くは待った方が良さげですね
マナバトするかどうか
人によってやり方・考え方が変わってたりするかも知れないですが、基本的方針を少々
出来るなら相方とどっちが対応するとか二人で粘るとか意思疎通しながらやれたら良いんですけど...
lovのゲーム性じゃ無理ですね
・今殴っても良いのかな?って考えてやると、手癖で殴るよりはその後の状況が良くなりやすかったりします
・殴る場合
1.マナタワーまで踏み込んで来た敵の弱点の根元
・タワーまで来られて荒らされ続けるよりは、弱点突いてなるべく早く帰らせる方が良い
2.□に対して△シューター
・敵が□を出して来てデッキに対応出来る△を入れてない場合はこれが有効です
これが効き過ぎて□が荒らせないから、荒らしが○安定になる原因の一つにもなってます
3.根元がスパクリワンパンで死ぬ相手(スパクリ貰ったら耐えられないからマナ貯め出来ない状態)
・スパクリ貰わなければ死なない相手ならバトルにして殴られたら即ヒールでダメージ稼げます
2パンの相手にはタイミング見ながら殴って即ヒール(根性)
4.デッキ相性的に相方の負担を減らしたい
・開幕20マナとか、相方の中型が完成すれば勝てるとか
相方に早く完成して欲しい時にマナバト分遅れる形での援護
5.ミリ残しを削り切れる
・弱点以外で殴って良し
殴られるのが1パン少なくなるだけでも違います
・殴らない場合
1.相性的に早くマナが欲しい
・対処の使い魔を早く立てた方が楽になる場合です
ビルヒ対処にマナ集めたり、ブリュンヒルデに40○で対抗する場合だったり、後を見越してマナが欲しい場合は多々あります
2.放置したい
・ベドラム爆弾を時間待ちしたり、リザレクを無視したりする場合
マナも減りますし削るだけ損します
3.対処に使い魔出してて根元で殴る必要が無い
・対処に出した高火力の使い魔で完璧に対処出来るならそれに越したことはないです
その分根元はマナ貯めておきましょう
4.相手がタワー外まで行く
・死滅させられる状況でない限りタワー外まで追いかけるのはマナ損が増えるばかりです
相手が攻めて来てる時には相手の根元がマナを貯めていることを忘れないようにしましょう
・書き忘れや見落としはあると思いますが、大体こんな感じですかね
マナバトするかしないかはこれらに加えて使い魔個別のスキル・ステータスとその時のプレイ状況で決めてます
先を見据えたマナバトをしていきましょう
バージョンアップ後
軽くやって来たので感想と簡単な対策を少し
環境がまだ荒れてるのと使い方分かってない部分があるので、詰めたらまた違うかもしれませんが...
・出回ってるカード量少ないのですが、毎回新カード使われてました
やっぱり手に入れると使いたくなっちゃいますよねぇ
特にフォルネウスが排出量多いのか何なのかよく当たりました
完成が強い系にすれば化けそうなんでフォルネウスシヴァやるよりは混種向きかも?
・30マナ勢はDEFが低いので、苦手ジョブの奴が対面に来たら主で削るのが吉
時間稼げばまともなデッキなら対処可能
・アジルス、ビューネイは見てないんでわからないですが、戦った感じではフォルネウス以外特別強いのは居ませんでした
そのフォルネウスもマッスルまで完成したらなので、普通にタワー荒らして潰しに掛かれば大丈夫です
・ステータスの把握さえしていれば、追加カードでわからん殺しされることは無さそうです
今まで通りの環境
△はいつ救済されるんでしょうかねぇ...
新バージョン
カード追加と修正情報来ましたね
○編成に歯止めをかけると言ったものの、○自体を調整してジョブバランス整える修正じゃなくて少し残念
・例のごとく新規カードは一部スキルのみ紹介されました
劇的に環境が変わるようなカードはなさそうな印象を受けました
発表されたカードの追加だと落ち着いてくれば環境は変わらないと思います
・カード下方修正について
またマイルドって言っていたので、過去の修正からしても修正対象も使えない程にはならないですね
ドラゴンデッキやエレンレッドクイーンが下方されたのは良いんですが、○自体の強さと他デッキの強さを見比べるとやはりあまり影響のない修正だと思います
・上方修正について
イシュタムネルガルが上方受けました
どちらもマナとステータスの比率は元々高く設定されていただけに、かなり怖い修正だと思っています
特にDEFの高いネルガルとなるとタワー戦で攻めて来ると半端な○じゃ止まらなくなるので...
他に上方を受けたのはATKウィークⅠ
上昇値が気にはなりますが、相当高くないと根元が激戦区の海で採用は厳しいですね
・今回VRも排出で手に入るとのこと
当然排出数は絞られているでしょう
朝からゲームをしない掘り師がお金目当てに台占拠することと、環境が荒れることを考えるとバージョンアップ直後はやらないのが吉かも知れませんね...
イベント再開
初日イベントに不具合があって期間がズレました
それで先週の土曜日に進めようと思ってたのがおじゃんに
やる期間が短い人は50勝は中々厳しいんで丸1日潰れたのは痛いです...
・そんなこんなで先日少しやってきました
イベント4戦しかしてないんですが...
オリ〜ブロンズマッチ見て色々察しました...
毎回誰が一番早く弱い人を潰すかのゲームになってます
イベントのポイント貯めれば違うんでしょうかね?
・とりあえず4勝で100P付近
それで2700位程度だったんでイベントやりこんでる人はごく一部みたいです
珍しい称号狙ってるなら一度頑張ってみるのも一興ですね
早くマナを貯める
味方が荒らしに行ったら、サイズ同じなら敵より早く完成させなければなりません
それを期待して味方も荒らしに行くので、貯める時はしっかり貯めましょう
・実際貯める為にどうするか
最近は開幕から荒らしが来たり、色々なパターンがあるので一概には言えないです
なので、基本の開幕から2枚の主に荒らされながらやらなきゃならない・やってはいけない部分を書いていきます
上手く出来てる人には必要ないです
1.タワー開けて直ぐマナ貯め
・主の荒らし操作に集中してると遅くなったりします
2.オールバトルは厳禁
・バトルで1発殴る毎にマナが減るので当然です
弱点を突けるカードのみでマナバトしましょう
3.○主相手に外周に置かない
・フリッカーされてマナ損します
4.△主相手に纏めて置かない
・スプレッド食らいます
○主も一緒に来た場合は弾かれても大丈夫な範囲でばらけさせましょう
5.逃げる主を追いかけてマナ貯めを止めない
・このミス結構見ますが、敵主が移動するならその近くまでマナ貯めながら移動してから殴りましょう
タワー外に逃げるなら来るのを待つか、攻撃力の高い使い魔が出るまで無視しましょう
6.死なせない
・超重要
マナ貯めるのも重要ですが、死ぬかどうか見極めてマナ貯まりきる前に死ぬようだったら早く戻すのも必要
結果的にその方が早くマナ貯められる場合がかなりあります
毎回ギリギリまで削られてから戻す必要はないです
7.オールヒールは厳禁
・マナ損が一気に増えます
ダメージ食らってない、食らっても直ぐヒールすれば死なない状態で全員戻せばターゲットが全部味方の負担にもなります
オールヒールしなきゃならない場面もありますが、主相手にとか必要ない場面では絶対止めましょう
・lov3はこれらが出来る前提でゲームが作られています
はっきり言えば、出来なきゃゲームになりません
マナ貯めは本当に基礎の部分です
練習しましょう
・応用
更にマナ回収を早める為に、様々なテクニックがあります
その一部と基礎の延長部分を紹介
1.攻撃ウェイト最大になってから攻撃指示→即マナ貯め指示
・攻撃ウェイトの間も攻撃指示にしていると、攻撃してない間もマナが減っていきます
2.覚醒・アーツディフェンシブ
・ディフェンシブのままやると貯めてあるマナが減らないで行動出来ます
3.スパクリ阻止ディフェンシブ
・殴られる瞬間だけディフェンシブにするとダメージが減ります
4.スロウ+フリッカー
・特定の使い魔が狙われた時にスロウを当ててフリッカーすると、○主相手でも一発も攻撃を貰わないでマナを貯められます
5.ヒール詐欺
・ディフェンシブにしてヒールする振りをして、他を狙い始めたらマナ回収
後少しで回収出来るけど狙われたら回収出来ない場合のタゲ外しに有効
6.フリッカー阻止ガーディアン
・外周に置いた□をフリッカーしようとしたらガーディアン
1発でも攻撃を減らさせるのに有効
7.無視
・特定の荒らし使い魔は無視された方が嫌がる場合があります
攻撃するとマナが減るのは常に頭に入れておきましょう
・敵より上手くマナを貯めれば、デッキ的に相性が良い相手にはほぼ勝てる筈です
マナ差を細かい部分で付けらないように注意していきましょう